
martes, 27 de enero de 2009
CAMPEON DEL TORNEO SOCIAL GRANADA 2008

domingo, 18 de enero de 2009
XXVI Torneo Ciudad de Linares, Campeonato del Mundo no Oficial

Ganadores del torneo de Linares
2008 Viswanathan Anand
2007 Viswanathan Anand
2006 Levon Aronian
2005 Gary Kasparov (misma puntuación que Veselin Topalov)
2004 Vladimir Kramnik
2003 Peter Leko (misma puntuación que Vladimir Kramnik)
2002 Gary Kasparov
2001 Gary Kasparov
2000 Gary Kasparov y Vladimir Kramnik
1999 Gary Kasparov
1998 Viswanathan Anand
1997 Gary Kasparov
1995 Vassily Ivanchuk
1994 Anatoly Karpov
1993 Gary Kasparov
1992 Gary Kasparov
1991 Vassily Ivanchuk
1990 Gary Kasparov
1989 Vassily Ivanchuk
1988 Jan Timman
1985 Ljubomir Ljubojevic
1983 Boris Spassky
1981 Anatoly Karpov
1979 Larry Christiansen
1978 Jaan Eslon
martes, 13 de enero de 2009
1. INTRODUCCION, El Ataque Doble
La mayoria de los autores e instructores considera que conocer la fuerza de juego de las piezas, sus propiedades y las combinaciones que puedan crear son uno de los aspectos prioritarios de la formación en ajedrez.
Podriamos definir combinación como la accion coordinada de 2 o mas piezas en una variante forzada que pudiera implicar algun sacrificio de material y con el proposito de obtener algun beneficio tal como ganar material, dar mate, alcanzar ventaja posicional o forzar tablas.
EL ATAQUE DOBLE
(1) Ataque doble de Dama ( Juegan Blancas )
En la posicion del diagrama a las blancas les gustaria poder jugar la torre a e7 ya que seria mate. El unico inconveniente es que esta casilla esta defendida por la dama negra, y aunque el jaque forzaria la ganancia de material a continuacion serian las negras las que darian mate con la torre en a1 aprovechando la indefension de la primera fila. Sin embargo el primer jugador encontro una combinacion que fuerza la victoria.
(2) Ataque doble de Torre ( Juegan Blancas )
(3) Ataque doble de Alfil ( Juegan Blancas )
Desde luego la posicion blanca es preferible, aunque no parece que haya ningun remate decisivo. Pero lo cierto es que el jugador de piezas blancas encontro una bonita e imaginativa jugada que decide:
(4) Ataque doble de Caballo ( Juegan Blancas )
La posicion negra parece muy solida, aunque resulta un tanto pasiva ante la activa ubicacion de caballo y dama, que como bien dijo el gran campeon Capablanca forman un binomio tactico verdaderamente eficiente.
Veamos ahora otro interesante ejemplo de este ataque doble.
(5) Ataque doble de Caballo 2 ( Juegan Blancas )
La posicion aparentemente favorece al jugador con negras, pues el rey blanco ha perdido el enroque, esta mal ubicado y el desarrollo del alfil de c1 parece un tanto complicado. No obstante existe una brillante jugada que gana material de manera forzada.
(6) Ataque doble de Peon ( Juegan Blancas )

La realizacion de este doble podria resultar bastante simple, no obstante veamos una posicion donde el doble de peon es decisivo y sin embargo no tan evidente. La clave esta en la primera jugada blanca.
(7) Ataque doble de Rey ( Juegan Blancas )
Aunque este doble no requiere ser explicado debido a la limitada movilidad del Rey si añadire aqui el siguiente ejemplo de como salvar medio punto con un ataque doble de Rey (y algo de ingenio y calculo).Todos sabemos que dar mate de alfil y caballo no es el final mas apetecible, pero si nuestro rival ha dedicado algun tiempo para aprenderselo es posible que nos gane a menos que nos quede algun recurso...
(8) Un Caso Peculiar ( Negras juegan 1. ... Aa5 y blancas castigan el error )
Emanuel Lasker – Max Euwe (Nottingham 1936)
El siguiente ejemplo ocurrio entre los que fueran Campeones mundiales de Ajedrez. De repente Euwe facilita al eminente Dr. Lasker un ataque doble de 2 piezas que atacan a otras 2. Aqui el turno es del jugador que se encontraba en posesion del Titulo de Campeon Mundial, Max Euwe.
lunes, 12 de enero de 2009
EL ATAQUE A LA DESCUBIERTA

La pareja de Caballos permite una bonita combinacion que gana material irremediablemente:
1...Cf3+ 2.gxf3 [tampoco sirve de nada 2.Rh1 Txd4 3.exd4 Cxd4 4.Db2 Cxf2+ 5.Rg1 (5.Dxf2 Dxf2 6.Txf2 Te1+ 7.Tf1 Txf1#) 5...Ce2+ 6.Dxe2 Txe2 y aqui la maquina dice que mate en 7. Lo dejo como libre entrenamiento.] 2...Dg6+ 3.Rh1 Cg3+ 4.hxg3 Dxc2–+ y la partida esta ganada. 0–1
(2) Juegan Blancas

Igual de sencilla aunque no menos vistosa resulta la siguiente combinacion.En esta posicion las negras tienen pieza de ventaja y ademas parece que ganaran calidad inevitablemente, sin embargo la posicion del rey negro es mas que sospechosa...
1.Txf6! Axd1 [tambien lleva al mate 1...Dxf6 2.Dxg4+ Rh8 3.Axf6#] 2.Tg6+ el mortal jaque a la descubierta 2...Rh7 3.Tg7+ Rh8 4.Th7+ Rg8 5.Th8# 1–0
(3) Juegan Blancas

Carlos Torre – Emanuel Lasker (Internacional Moscu 1925)
De nuevo el ex-campeon del mundo se ve envuelto en una bella combinacion, esta vez en su contra, y que a la postre resultaria ser el ejemplo mas famoso de ataque a la descubierta y que se conoce como El Molino. La ultima jugada de Lasker ha sido h6, pensando que las blancas pierden pieza, ya que si mueven el alfil la dama negra capturara la blanca. Y asi fue:
1.Af6!! Dxh5 2.Txg7+ y ahora empiezan las descubiertas, ya que el rey negro esta atrapado entre g8 y h8 2...Rh8 3.Txf7+ Rg8 4.Tg7+ Rh8 5.Txb7+ Rg8 6.Tg7+ Rh8 7.Tg5+ Rh7 8.Txh5 Rg6 doble de rey a la torre y al alfil. 9.Th3 Rxf6 10.Txh6++- y los 3 peones de ventaja blancos fueron suficientes para ganar el final. 1–0
domingo, 11 de enero de 2009
LA CLAVADA

En el siguiente ejemplo podemos comprobar que el peon de g2 se interpone entre la torre negra y el rey blanco. Este factor permite a las negras organizar una red de mate.
1...Dxd4! 2.Axd4?? con pieza de menos la derrota es el resultado mas seguro pero ahora el mate es inminente. 2...Cf3+ aqui podemos observar la clavada absoluta del peon g2. 3.Rf1 Ab5+ 4.Dc4 Axc4# 0–1
(2) Clavada Relativa ( Juegan Blancas )

El siguiente sacrificio de calidad debio impresionar tanto al jugador con negras que no acerto con las mejores jugadas defensivas.
1.Txe7 Este sacrificio de calidad esta basado en la clavada relativa del Cf6, ya que moverlo seria posible pero supondria la perdida de material de forma decisiva,1...Dxe7 2.Df3 Rg7 [ambos contrincantes pasaron por alto 2...Ag4 3.Axf6 Axf3 4.Axe7 Tfe8 5.Ad6 Ag4 6.Ae5+- y aunque la ventaja blanca es clara queda partida por delante. ] 3.Cce4 dxe4 4.Cxe4 De6 5.Axf6+ Rg8 6.Df4 y hay que entregar la dama por el alfi o es mate inevitable.
(3) Contraclavada ( Juegan Blancas )

Panno – Bolbochan (Cto. Argentina 1971)
Este ejemplo no aporta en realidad ninguna figura nueva, pero las vistosas jugadas de la partida y el error sucedido en ella le valen un sitio en estas lineas. 1.Tb8! Td5 2.Td6? Axb2? A la desesperada, pensando que no hay solucion. 3.Txd5 Axa3 4.Ta5 Y las negras abandonaron ante la doble amenaza al peon y la torre. 1–0
Llama la atención que ambos maestros ignorasen la siguiente linea. E incluso los criticos en el libro de donde extraje la posición la pasan por alto.
[2...Txd6 3.Axe5+ Tf6 4.Tb6 Te7 5.Tb5 Rg6] donde ahora la ventaja es negra.
sábado, 10 de enero de 2009
DESTRUCCION DE LA DEFENSA
(1) Eliminando la pieza defensora ( blancas juegan y ganan )

En el diagrama anterior las blancas tienen una pieza menos pero la mala ubicacion del Rey negro en la columna central abierta y la debilidad de las casillas claras en el flanco de rey dieron al conductor del bando blanco una idea ganadora:
1.Af4! c6 2.Dxd6 gxf4 [peor aun seria 2...Ag7 3.Ad2 con la mortal amenaza Ab4 y Txe7. El Rey negro no puede escapar de su asedio y el par de Alfiles negros estan practicamente anulados. Ademas la Dama negra no puede abandonar la defensa del Caballo de e7 mientras que las piezas blancas bailan libremente por el tablero con amenazas decisivas. 3...a5 4.Ae3 Af8 5.Dxf6 d5 6.Dxh8 Af5 7.Axg5 Rd7 8.Cc3 +- y las negras pueden abandonar tranquilamente. La amenaza Ca4 es decisiva.] 3.Dxf6 d5 4.Dxh8 Af5 5.Cd2 Dd7 6.Dd4 a6 [6...0–0–0 7.Dxa7] 7.Dxf4+- con calidad y peon de mas y clara ventaja. 1–0
(2) Eliminando la barrera de peones (blancas juegan y ganan)
Esta vez la escasez de defensores del enroque permitio al jugador con blancas montar un ataque decisivo sobre el monarca contrario. ¿Como?
1.Cxf7! Mucho mas fuerte que Cxg6, como demuestran las siguientes variantes. 1...Rxf7 [no sirve 1...Df5 intentando defenderse por el doble 2.Cxh6++- ganando la Dama;
tan solo un par de jugadas mas que la variante de la partida hubiera resistido 1...Rf8 2.Dxg6 Ad8 para defender la 7 fila con la Torre, se amenazaba Cxh6 y mate. 3.Cd6 Te7 4.Df6+ Rg8 5.gxh6 Dc7 seguiremos solo para ver el mate 6.Thg1+ Tg7 7.Txg7+ Dxg7 8.Dxg7#] 2.Dxg6+ Rf8 3.Dxh6+ Rg8 [se avecina mate por todos lados 3...Rf7 4.Ag6+ Rg8 5.Dh7+ Rf8 6.Df7#] 4.Dh7+ Rf8 5.Dh8+ Rf7 6.g6# 1–0
viernes, 9 de enero de 2009
INTERCEPCION

Que la posicion negra es incomoda resulta evidente pero que hay una secuencia de Mate en 4 (sin jugadas de programas) habra que pensarlo un poco.
1.Ae5! ¿se ha equivocado? ¿No ha visto que la Torre se come el Alfil? 1...Txe5 2.Ce8 ahora se ve claro, esta nueva amenaza podia haber sido salvada por Dxb2, pero el sacrificio en e5 provoca que la Torre intercepte esta defensa. 2...Cf5 unica, ante el mate en g7, pero.... surge una nueva amenaza, ahora imparable. 3.Cf6+ Rh8 4.Dg8# Un pequeño esfuerzo de calculo y una pizca de imaginacion. 1-0
(2) Intercepcion (Blancas Juegan y Ganan)

Cosas asi son las que pasan cuando no enrocamos al Rey a tiempo.
1.Te7! interceptando la defensa de la casilla critica f7. 1...Dxe7 [se podria alargar la agonia un poco mas, aunque de todos modos cualquiera tiraria las piezas negras tras: 1...Ce5 2.Txe5 h5 para impedir la misma amenaza de mate anterior 3.Te7 Dxg4+ 4.Dxg4 hxg4 5.Txc7+-] 2.Dd5+ Df7 3.Dxf7# 1–0
jueves, 8 de enero de 2009
Rayos X
(1) Rayos X (blancas juegan y mate en 3)

A pesar de la pieza de ventaja el turno es de las blancas que tienen una jugada decisiva que concluye rapidamente:
1.Df8+! forzando al rey negro a quedar encerrado 1...Ag8 evidentemente unica y ahora se produce el efecto de rayos x.

2.Df6+ la dama asesta el golpe definitivo a traves del apoyo de su alfil 2...Axf6 3.Axf6# 1–0
Veamos ahora otro ejemplo de la practica magistral un poco mas complejo:
(2) Rayos X (negras juegan y ganan)

En esta posicion el GM Portish descubrio una fuerte continuacion ganarora:
1...Df2!! con la doble amenaza de rayos x a la dama blanca y de mate en la primera fila. 2.Cg3 esto lleva al mate en 3 aunque de cualquier modo la partida esta ganada ya que la perdida de material seria decisiva: [2.h4 Dxe2 3.Dxe2 Txe2 4.hxg5 Td2 5.Tb5 a5–+] 2...De1+ y las blancas abandonaron ante la amenaza de mate. 3.Txe1 Txe1+ 4.Cf1 Txf1# 0–1

Desviacion

Este tema se basa en expulsar de su posicion a la pieza que defiende las casillas clave. A continuación teneis un ejemplo bastante sencillo:
1...d1! La dificil posicion del rey blanco y la mala coordinación de sus piezas resultan decisivos.
2.Txd1 [de poco sirve 2.Dxh3 Txe1+ 3.Df1 Txf1+ 4.Rxf1 Dxh1+, pues aquí hay que rendirse; es evidente que si 2.Dxd1 Dg2#; y tampoco sirve2.De4 Txe1+ 3.Dxe1 Dg2#]
2...Dxf3 3.Td3 (o alargar la agonia un poco mas con Td8+)
3...Dg2# De cualquier modo la Dama blanca se ha visto obligada a abandonar la casilla f3, dejando a su rey sin proteccion. 0–1
(2) Desviacion de la defensa (Blancas juegan y mate en 3)

Esta posicion es un poco mas complicada y requiere algo mas de atencion, pero con el ejemplo anterior en mente la solucion viene sola...
1.Ae8+! [no servia la directa 1.Rg5 por 1...Cxe4+ y las negras ganan.]
1...Cxe8 2.Rg5 Axe4 3.Tf8# 1–0
















